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从21世纪第二个十年开始,竞技类游戏逐渐成为了游戏行业内的主流,尤其是对于海内的玩家们来说,更多时候大家还是喜欢PVP玩法比力富厚的游戏,这也是为什么像《英雄同盟》、《PUBG》这样的游戏可以火爆至今的原因,甚至另有一些年轻的玩家们认为RPG游戏这种老式的游戏气势派头已经显得有些枯燥无味,会逐渐被时代所淘汰。可事实真的如此吗?本次,我们就来聊一聊RPG游戏的特色。
RPG游戏指的就是"角色饰演游戏",从RPG游戏泛起到今天,它一直都是游戏内容的主流形式。相较于竞技类游戏,RPG游戏的节奏统一较慢,这也是许多喜欢竞技类游戏的玩家不喜欢RPG的原因之一,因为RPG需要沉醉其中,细心体验游戏剧情的生长才气获得最为焦点的游戏兴趣,及游戏代入感。所以竞技类游戏玩家不喜欢RPG游戏的慢反馈也确实无可厚非。
可是这并不代表RPG游戏没有能够让人感受到游戏兴趣的地方。所谓的"慢反馈"在RPG游戏中并不是一直都如此,每个剧情开始之后的"慢节奏"都是为了给剧情生长到热潮时候的连续不停的猛烈情绪反馈做铺垫。好比说在《GTA5》内里,麦克前面总是吃瘪,因为妻子出轨冒犯黑道老大,儿子屡教不改等等,这些剧情看似确实有些无聊,可是随着剧情的不停深入,在最后麦克老崔与幕后黑手在楼顶坚持的时候,玩家们的情绪会被不停地调动,和之前的那些剧情形成呼应和追念。
这种痛快酣畅的感受,带给我们的代入感无疑是很是深刻的。除了剧情效果之外,RPG游戏另有一个很是鲜明的特色,那就是休闲。
差别于许多竞技类游戏不仅要熟悉游戏内的诸多的英雄、技术、枪械,还要学会如何与其他玩家举行交锋,相互算计。RPG游戏往往是一个线性的叙事结构,更为庞大一些的像《巫师三》也都是接纳的网状叙事结构,玩家们不需要对游戏历程有更多的思考,好像是在看一场影戏一般,这种休闲体验也是RPG游戏收获诸多玩家的重要因素。因此有一些RPG玩家是这样评价竞技类游戏的:"上一天班以及够累了,还要和其他人在游戏内里勾心斗角甚至相互言语攻击,不累吗?"固然了,竞技类游戏火爆的原因就是在于它将自身的高反抗性发挥到了极致,像《大逃杀》类型游戏就是这种竞技反抗的集大成者。而对于RPG游戏来说,近年来也在不停寻求自身优势的扩大。
涌现出许多好的作品,好比我们前文提到的《巫师三》、《GTA5》等。不仅如此,其他类型的游戏也在自己的游戏中不停加入RPG元素来富厚游戏的世界观。好比说《传送门骑士》即将在国服上线的DLC"婚礼与晚宴"中就有许多RPG元素。
像坐骑系统、完婚系统、新职业德鲁伊等等,这些都是RPG游戏中最为鲜明的元素。作为一款沙盒游戏,传送门骑士中的RPG元素不仅能够富厚玩家的代入感,还可以为新手玩家们提供更多的指引,让大家更为快速的上手游戏,对于游戏生长来说无疑是很是好的实验。
总之,不管是RPG游戏博采众长吸取其他优势的优点,还是其他游戏融入RPG元素,这些都是RPG游戏生命力旺盛的体现。而且游戏作为第九艺术,也需要通过故事线来表达出自己的想法和看法,在这一方面,RPG游戏更是天生具有优势。最后,不知道列位小同伴对于RPG游戏又是什么看法呢?。
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